據(jù)分析,國(guó)內(nèi)智能手機(jī)用戶今年8月已突破3千萬(wàn)人,長(zhǎng)期演進(jìn)(LTE)用戶超過(guò)1000萬(wàn)人,得益于此,利用移動(dòng)終端上網(wǎng)的比重進(jìn)一步提高,在承載游戲和廣告的手段中,移動(dòng)終端的占比同樣出現(xiàn)增加。
◇移動(dòng)終端廣告市場(chǎng)近2年增幅逾百倍
據(jù)金融投資行業(yè)29日消息,利用移動(dòng)終端的廣告市場(chǎng)規(guī)模從2010年的19億韓元(約合人民幣1090.8萬(wàn)元)猛增至去年的672億韓元,今年有望增加到2040億韓元,2年間的增幅約達(dá)107倍。
互聯(lián)網(wǎng)廣告的市場(chǎng)規(guī)模從2010年的1.7019萬(wàn)億韓元增加到去年的2.1356萬(wàn)億韓元,今年進(jìn)一步增加到2.3042萬(wàn)億韓元,2年間的增幅將達(dá)到35.4%。雖然今年有倫敦奧運(yùn)會(huì)、總統(tǒng)選舉等積極因素,但因?yàn)榻?jīng)濟(jì)不景氣,同比增幅可能僅為7.9%左右。相形之下,通過(guò)移動(dòng)終端投放的廣告占比從2010年的0.1%提高到去年的3.1%,今年有望達(dá)到8.9%。
隨著移動(dòng)終端廣告市場(chǎng)主要以門戶網(wǎng)站的搜索廣告為中心不斷擴(kuò)大,我國(guó)知名門戶網(wǎng)站Naver和Daum的廣告銷售業(yè)績(jī)預(yù)期出現(xiàn)了較大差距。在移動(dòng)終端廣告市場(chǎng)上具備競(jìng)爭(zhēng)力的Naver今年的廣告銷售額可能同比增加12.7%,但Daum則僅增加2.8%。
三星證券公司方面預(yù)測(cè),今年與互聯(lián)網(wǎng)相比,移動(dòng)終端廣告市場(chǎng)規(guī)模占8.9%,但3年后的2015年有望增加到20%。
◇移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)顯著
移動(dòng)終端聊天工具KakaoTalk今年7月底打造游戲中心以來(lái),國(guó)內(nèi)移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。在KakaoTalk游戲中心面世之前,稱霸國(guó)內(nèi)移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)的《Rule the Sky》日均銷售額為1億韓元左右,而KakaoTalk推出的《Dragon Flight》日均銷售額則達(dá)到10-15億韓元。
截至本月初,谷歌在線應(yīng)用程序商店Google Play前十個(gè)熱門游戲中有《Dragon Flight》、《I love cofee》、《Anipang》等7個(gè)游戲是KakaoTalk推出的,可見(jiàn)以聊天工具為基礎(chǔ)的游戲在市場(chǎng)上的影響力得到了加強(qiáng)。據(jù)分析,這是因?yàn)镵akaoTalk推出的游戲大部分比較容易上手,因此玩家覆蓋范圍擴(kuò)大到中年人群。據(jù)預(yù)測(cè),移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)規(guī)模將從2010年的3110億韓元增加到今年的7814億韓元。
另外,數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)信息提供商N(yùn)HN計(jì)劃在今年年底打造移動(dòng)終端聊天工具LINE的游戲中心,正式打入日本移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)。目前LINE在全球約有7300萬(wàn)名用戶,其中日本用戶達(dá)到3400萬(wàn)人。
證券業(yè)界分析認(rèn)為,若NHN成功打造LINE游戲中心,屆時(shí)向NHN和LINE提供游戲的Wemade、GAME VILL、com2us等國(guó)內(nèi)移動(dòng)終端游戲開(kāi)發(fā)商也會(huì)從中受惠。
I’M投資證券公司方面預(yù)測(cè),據(jù)保守估計(jì),移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)在今后幾年里會(huì)保持20%以上的高增長(zhǎng)率。(完)資料圖片:樂(lè)天百貨店小公洞店10月5日舉行“Anipang大賽”。(韓聯(lián)社)